月29日发售M站评分91分《超级忍 反攻的斩击》8
由热门作品《怒之铁拳4》的开发工作室带来的全新忍者动作游戏确认于8月29日发售▷△•△•,目前游戏媒体评分已经公布○◁△□…▼,M站均分91分••▪◁□!
距离我们迎来一款全新的《忍》系列游戏已经过去太久◇★•…,但《超级忍 反攻的斩击》的表现绝对值得这份等待◇☆。凭借极具冲击力的视觉效果=○◇▪、堪称出色的原声配乐•★☆,以及一套能让每场战斗都充满乐趣的精彩战斗系统□▽□●,本作将世嘉这款动作平台游戏推向了新的高度——就像此前Lizardcube凭借《怒之铁拳4》所做到的那样=•▷△-。整体而言▷…□-△▼,本作堪称卓越◆•□。
继2017年的《神奇小子•△:龙之陷阱》与2020年的《怒之铁拳4》之后▪◇△,开发商Lizardcube早已证明☆▼,在复活世嘉经典游戏系列这件事上●◇△■○=,自己是 ★•○“靠谱之选▲☆”☆◁☆●△★。而此次的《超级忍 反攻的斩击》则进一步巩固了其 ▽▪“能让老IP焕发新生□■◇◇◁▪” 的工作室声誉■▪▷。
出色的操控手感留下了极其深刻的第一印象=◆•,而一套依赖操作精度的战斗机制○□★●▲,也让战斗体验具备了独特质感▼▷。可惜的是•…▼,关卡设计未能跟上基础玩法的品质水准——这颗原本极为出色的 =•■▼“核心▼◁▪”●▼□☆饮用量下降 利口酒饮,被过度延展至近乎崩坏的边缘○▼○★。本作已然搭建起 ▪▷▪★“《忍》系列精彩重启▼△▽▽▲◁” 的基石•-==◁-,但乏味的关卡设计◁▲,终究难以匹配其他所有环节的出色表现☆▪。
还是颇具挑战性的可选任务•◁分《超级忍 反攻的斩击》8,能代表世嘉未来经典IP重启作品的预期品质○○◁△▼▼,处处都彰显着细致入微的高品质●…--…-,而《超级忍 反攻的斩击》正是这一理念的完美体现=★。足以让平台游戏爱好者深深着迷●▲••-。
这是一款极具吸引力的2D动作平台游戏——画面赏心悦目★□•▪,玩法更胜一筹•-。游戏拥有一套设计巧妙△…-☆▼■、越玩越带劲的战斗系统▼▼■-,同时还包含数量可观的隐藏支线任务◆•:这些任务为玩家提供了主线剧情之外的高难度可选挑战★★••。《超级忍 反攻的斩击》既吸睛夺目△=-,又凌厉致命◇△==◆月29日发售M站评分91,简直酷到极致=□■◁…▪。
当一个经典游戏系列以巅峰状态回归时★◇◆,那么我有理由相信□•▲•▼•,无论是精心设计的2D平台玩法•○▷●=★金融_【绿色金融】k,、凭借非凡移动机制打造的动作战斗▽◁▷-■▼。
这样的作品永远值得称赞■◆•△,这些经典IP的 □☆○△▪▲“新旅程▷◁□▪○○” 完全值得期待▷■◇▽▼▷。如果《超级忍 反攻的斩击》的水准▲◁,
通过护符自由拓展乔·武藏的能力★•▼,活用忍刀★•,手里剑▷•,忍术以及忍法来歼灭敌人吧◇▷。根据情况从众多招式中进行选择★■▪▼▷-,施展出具有自身战斗风格的多种连击▲△。丝滑且充满动感的动画表现与速度感十足的动作相结合••,带来独一无二的爽快战斗体验◇△▷。